4.0-336 πριν από 11 χρόνια Changed thread barrier and event to use a lamba wait predicate instead of a functor.
4.0-335 πριν από 11 χρόνια [ARM] More NEON emitters.
4.0-334 πριν από 11 χρόνια D3D: Use D3DX11 for taking screenshots.
4.0-333 πριν από 11 χρόνια Revert "Be less dumb." Revert "Actually, filename really does need to be a parameter because of some random debug thing." Revert "fix non-HAVE_WX case" Revert "Handle screenshot saving in RenderBase. ...
4.0-332 πριν από 11 χρόνια D3D: Use D3DX for texture dumping.
4.0-331 πριν από 11 χρόνια D3D: Reintroduce depencency on D3DX11 because it's the most straightforward way to bring back some broken features.
4.0-330 πριν από 11 χρόνια Revert "VideoCommon: create native texture pool"
4.0-329 πριν από 11 χρόνια Re-plumb window handle to the dsound backend.
4.0-328 πριν από 11 χρόνια VideoCommon: fix custom textures
4.0-327 πριν από 11 χρόνια Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 πριν από 11 χρόνια Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 πριν από 11 χρόνια Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 πριν από 11 χρόνια Jit64: implement ps_res
4.0-323 πριν από 11 χρόνια Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 πριν από 11 χρόνια Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 πριν από 11 χρόνια jit64: remove dead code
4.0-320 πριν από 11 χρόνια Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 πριν από 11 χρόνια [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 πριν από 11 χρόνια ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 πριν από 11 χρόνια [ARM] Minor idle skip optimization in bx.