4.0-4488 πριν από 10 χρόνια Removed the DSP LLE on separate thread option. (PR #1437 from skidau)
4.0-4484 πριν από 10 χρόνια TLB cache fixes (PR #1654 from skidau)
4.0-4480 πριν από 10 χρόνια Moved projection epsilon back to g_fProjectionMatrix[15] (PR #1656 from kayru)
4.0-4478 πριν από 10 χρόνια DiscIO: Remove some explicit deletes (PR #1652 from lioncash)
4.0-4476 πριν από 10 χρόνια FramebufferManager: Bind only the first framebuffer layer when the EFB only has one layer. (PR #1651 from Armada651)
4.0-4474 πριν από 10 χρόνια VideoCommon: fix include order
4.0-4473 πριν από 10 χρόνια Fix building with PCH disabled. (PR #1649 from rohit-n)
4.0-4471 πριν από 10 χρόνια Common: Add a built-in profiler (PR #1574 from degasus)
4.0-4469 πριν από 10 χρόνια FrameTools: Fix dimming of controller settings menu item (PR #1637 from lioncash)
4.0-4467 πριν από 10 χρόνια TLB: fix backwards exception check (PR #1644 from FioraAeterna)
4.0-4465 πριν από 10 χρόνια Vertex loader: optimize texmtx_write_float4 (PR #1622 from FioraAeterna)
4.0-4463 πριν από 10 χρόνια Fix building with PCH disabled. (PR #1648 from rohit-n)
4.0-4461 πριν από 10 χρόνια Aarch64 improvements (PR #1639 from Sonicadvance1)
4.0-4453 πριν από 10 χρόνια Jit: Remove unnecessary include (PR #1646 from lioncash)
4.0-4451 πριν από 10 χρόνια Added projection matrix epsilon that fixes depth clipping issues in some games (PR #1366 from kayru)
4.0-4448 πριν από 10 χρόνια JIT: remove unused flag. (PR #1645 from magumagu)
4.0-4446 πριν από 10 χρόνια D3D: Replaced shader-based depth range remap with viewport (PR #1392 from kayru)
4.0-4441 πριν από 10 χρόνια Fix Wii disc partitions (PR #1618 from JosJuice)
4.0-4436 πριν από 10 χρόνια Works around broken Intel Windows video drivers. (PR #1642 from Sonicadvance1)
4.0-4434 πριν από 10 χρόνια OGL: Don't use texture arrays for MSAA. (PR #1620 from Armada651)