3.5-1686 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Add hotkeys to increase/decrease the frame limit.
3.5-1685 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Make hotkeys for togglign IR, AR, efb copies and fog settings configurable.
3.5-1684 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες simplify my last commit
3.5-1683 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες remove printf in shader uid generation
3.5-1682 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Removing the 'Clearing code cache' OSD message in Release builds
3.5-1681 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες fix movie player on linux
3.5-1680 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες [Android] Some minor cleanup.
3.5-1679 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Changing the Nunchuk stick axis from center to center + 1
3.5-1678 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Adding Nunchuk stick calibration
3.5-1677 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες [Android] Qualcomm Swap hack isn't needed anymore due to the new StreamBuffer type.
3.5-1676 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες [Android] Another check for OpenGL ES 3.
3.5-1675 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Good Job Windows. Fixes compiling...
3.5-1674 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Didn't mean to disable hacked buffer.
3.5-1673 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Enable the shader cache on GLES3 now that the shaders compile fine on Mali and Adreno.
3.5-1672 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Remove the broken buffers bug on Mali hardware since it isn't needed anymore using the glBufferData route in the StreamBuffer class.
3.5-1671 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Add the new glBufferData stream buffer type to the streambuffer class which is hugely more efficient on Mali drivers.
3.5-1670 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Fix Android Build.
3.5-1669 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Change from using glDrawElements/glDrawElementsBaseVertex to glDrawRangeElements/glDrawRangeElementsBaseVertex. On Mali, this reduces a internal function usage from 8% to off the charts.
3.5-1668 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Clear patches on shutdown.
3.5-1667 πριν από 11 χρόνια, 5 μήνες Revert "[Android] Use equals to compare GL version string instead of contains. This should really be some sort of sscanf check so we can check if version > 3.0 but we'll worry about that when OpenGL E...