3.5-1224 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Refactored the SystemTimers to allow for per-UCode timing. Fixes issue 6237.
3.5-1223 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες ogl: remove GL_TRIANGLE_FAN on utils rendering
3.5-1222 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Merge branch 'primitive_restart'
3.5-1211 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες ogl: fix single core crash
3.5-1210 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες DolphinWX: Fail less at explaining what framelimit is doing.
3.5-1209 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες VertexShaderGen: Fix a small GLSL regression in emboss mapping.
3.5-1208 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες NetPlay: Updated the "Alert" text. Removed the "?" button as it was useless. Sorted the game lists. Made wider the player list.
3.5-1206 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Update iso file cache version.
3.5-1205 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Fixed split WBFS file size display. (probably) Fixed issue 6222.
3.5-1204 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Track the real wiimote rumble state to drop outgoing rumble reports with no effect. This eliminates constant streams of reports in various games that constantly send audio reports. (Just Dance 2, DKCR...
3.5-1203 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες ogl: support glsl120
3.5-1202 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες ogl: one framebuffer per efb2tex texture
3.5-1201 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Seriously, someone kill me.
3.5-1200 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Kill me now.
3.5-1199 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Remove an extraneous comment indicator from DebuggerPanel.cpp in DolphinWX.
3.5-1198 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Remove all tab/space mismatches from the DolphinWX project (at least 99%. I promise!)
3.5-1197 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Rename the "Disable Dest. Alpha Pass" option to "Disable Destination Alpha" (GUI-only).
3.5-1196 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Fix a few typos in the comments/logging in VideoDX9, VideoCommon, and VideoSoftware projects.
3.5-1195 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες Look for wiimotes when "Continuous Scanning" is enabled even if a device using the MS stack is not found. Fixed issue 6215.
3.5-1194 πριν από 11 χρόνια, 3 μήνες D3D11: Fix glitched polygon edges when MSAA is enabled (this time without breaking OpenGL)