4.0-616 πριν από 11 χρόνια fixup "Remove the ZTP speedup hack"
4.0-615 πριν από 11 χρόνια Remove vertex streaming hack.
4.0-614 πριν από 11 χρόνια Remove the ZTP speedup hack. Also remove useless debugging code, and a presumably outdated workaround (which was commented out).
4.0-613 πριν από 11 χρόνια VideoCommon: cleanup of "components" usage
4.0-612 πριν από 11 χρόνια Change the default GFX backend from D3D11 to OGL.
4.0-611 πριν από 11 χρόνια Added a check for a redundant mov in the fastmem writes code.
4.0-610 πριν από 11 χρόνια TextureConverter: remove implicit int->float convertion
4.0-609 πριν από 11 χρόνια Fix stupid bug in Z16L depth texture efb2ram encoding shader.
4.0-608 πριν από 11 χρόνια Update some of the comments in DriverDetails.h for drivers that have fixed their bugs.
4.0-607 πριν από 11 χρόνια Enable buffer_storage for Nvidia drivers 332.21 and above.
4.0-606 πριν από 11 χρόνια OGL: remove masking from streambuffer
4.0-605 πριν από 11 χρόνια VideoCommon: disable efb access + perf querys on cph thread
4.0-604 πριν από 11 χρόνια Do not fastmem addresses that were constant propagated
4.0-603 πριν από 11 χρόνια Code cleanup
4.0-602 πριν από 11 χρόνια NetPlay: Sync CPU engine between NetPlay clients/servers
4.0-601 πριν από 11 χρόνια Fix copy and paste error in BootManager.cpp.
4.0-600 πριν από 11 χρόνια Slight optimization in the pixel shader. We are using pow(2.0, X) in place of exp2(X). This can be faster in places that don't optimize a pow to a exp2 in this case. Notice this from here: http://cgit...
4.0-599 πριν από 11 χρόνια Fix for previous commit. I was supposed to use GL_VERSION, not GL_RENDERER.
4.0-598 πριν από 11 χρόνια Probe the GL_RENDERER string on Nvidia to grab the driver version.
4.0-597 πριν από 11 χρόνια [Android] Reenable the bug for dynamic UBO array member accesses. Some information on this bug since this isn't quite true. Seemingly with the v53 driver, Qualcomm has actually fixed this bug. So we c...