4.0-316 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.
4.0-313 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες ogl: drop all %f from TextureConversionShader
4.0-312 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Fix {Read,Write}FileToString. We should be using binary always.
4.0-307 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Be less dumb.
4.0-306 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Update translation files to reflect recent changes in the code.
4.0-305 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Stop saving random files to ./
4.0-304 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Actually, filename really does need to be a parameter because of some random debug thing.
4.0-303 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες fix non-HAVE_WX case
4.0-302 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Handle screenshot saving in RenderBase. Removes dependency on D3DX11 for screenshots (texture dumping is still broken).
4.0-299 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες [Windows] Add missing dlls and enable OpenMP support.
4.0-298 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Revert "Add dxsdk_dir to vc++ paths via base.props. This means you no longer need the paths in a global property sheet. In fact if you have them in such a file, you should remove them as it will cause...
4.0-297 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Removed duplicate definition of ibuild within JitIL.h. Fixes JitIL from hanging on x64/x86.
4.0-296 πριν από 10 χρόνια, 8 μήνες Merge remote-tracking branch 'shuffle2/vc12'
4.0-291 πριν από 10 χρόνια, 9 μήνες Merge branch 'viewportCorrection'
4.0-284 πριν από 10 χρόνια, 9 μήνες ogl: ceil viewport, rounding isn't supported on vs and this is more like the old behavior
4.0-283 πριν από 10 χρόνια, 9 μήνες ogl: don't force depth+stencil for default framebuffer
4.0-278 πριν από 10 χρόνια, 9 μήνες VideoCommon: Drop D3D9 SSAA implementation
4.0-277 πριν από 10 χρόνια, 9 μήνες Fix FXAA shader for OpenGL ES 3.