4.0-619 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες VertexLoader: don't check for possible range
4.0-618 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες enable buffer_storage on nvidia 331.38 on linux
4.0-617 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες GameSettings: Deleted references to the ZTP hack.
4.0-616 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες fixup "Remove the ZTP speedup hack"
4.0-615 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Remove vertex streaming hack.
4.0-614 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Remove the ZTP speedup hack. Also remove useless debugging code, and a presumably outdated workaround (which was commented out).
4.0-613 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες VideoCommon: cleanup of "components" usage
4.0-612 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Change the default GFX backend from D3D11 to OGL.
4.0-611 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Added a check for a redundant mov in the fastmem writes code.
4.0-610 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες TextureConverter: remove implicit int->float convertion
4.0-609 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Fix stupid bug in Z16L depth texture efb2ram encoding shader.
4.0-608 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Update some of the comments in DriverDetails.h for drivers that have fixed their bugs.
4.0-607 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Enable buffer_storage for Nvidia drivers 332.21 and above.
4.0-606 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες OGL: remove masking from streambuffer
4.0-605 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες VideoCommon: disable efb access + perf querys on cph thread
4.0-604 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Do not fastmem addresses that were constant propagated
4.0-603 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Code cleanup
4.0-602 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες NetPlay: Sync CPU engine between NetPlay clients/servers
4.0-601 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Fix copy and paste error in BootManager.cpp.
4.0-600 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Slight optimization in the pixel shader. We are using pow(2.0, X) in place of exp2(X). This can be faster in places that don't optimize a pow to a exp2 in this case. Notice this from here: http://cgit...