4.0-333 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Revert "Be less dumb." Revert "Actually, filename really does need to be a parameter because of some random debug thing." Revert "fix non-HAVE_WX case" Revert "Handle screenshot saving in RenderBase. ...
4.0-332 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες D3D: Use D3DX for texture dumping.
4.0-331 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες D3D: Reintroduce depencency on D3DX11 because it's the most straightforward way to bring back some broken features.
4.0-330 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Revert "VideoCommon: create native texture pool"
4.0-329 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Re-plumb window handle to the dsound backend.
4.0-328 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες VideoCommon: fix custom textures
4.0-327 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Jit64: implement ps_res
4.0-323 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες jit64: remove dead code
4.0-320 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες [ARM] Minor idle skip optimization in bx.
4.0-316 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 πριν από 10 χρόνια, 6 μήνες [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.