4.0-8746 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 from lioncash)
4.0-8743 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 from Sonicadvance1)
4.0-8741 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 from booto)
4.0-8739 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 from Shugyousha)
4.0-8737 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 from Sonicadvance1)
4.0-8735 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 from RisingFog)
4.0-8733 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Strip the Android shared library file. (PR #3537 from Sonicadvance1)
4.0-8731 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 from lioncash)
4.0-8729 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 from lioncash)
4.0-8727 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Fix the Exit hotkey. (PR #3531 from Sonicadvance1)
4.0-8725 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 from Sonicadvance1)
4.0-8723 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 from Armada651)
4.0-8721 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 from Sonicadvance1)
4.0-8719 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 from lioncash)
4.0-8717 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 from Sonicadvance1)
4.0-8715 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 from stenzek)
4.0-8713 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 from jloehr)
4.0-8711 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες Fix building with PCH disabled. (PR #3501 from rohit-n)
4.0-8709 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 from Armada651)
4.0-8706 πριν από 8 χρόνια, 11 μήνες TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 from stenzek)