5.0-1582 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Should fix being unable to change memory card slot A (PR #4573 from Techjar)
5.0-1580 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες DSPEmitter: Minor cleanup (PR #4570 from lioncash)
5.0-1574 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες TextureCache: Extract BP enum check to VideoCommon. (PR #4569 from degasus)
5.0-1571 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Remove incorrect usage of "ASCII" and "ANSI" (PR #4566 from JosJuice)
5.0-1569 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες DSPHLE: Seperate HLE construction and initialization. (PR #4565 from degasus)
5.0-1567 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες VolumeDirectory: Don't use references inappropriately (PR #4564 from JosJuice)
5.0-1564 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες DSPEmitter: Get rid of an unused member variable (PR #4563 from lioncash)
5.0-1562 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες evdev: reduce startup time (PR #4562 from Tilka)
5.0-1560 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Remove dead code to set the path to the macOS SDK. (PR #4504 from grp)
5.0-1558 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Linted markdown for the README (PR #4561 from rogersachan)
5.0-1556 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες VolumeDirectory: Sort the FST (PR #4558 from JosJuice)
5.0-1554 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Movie: Replace incorrect name and comment for numControllers (PR #4551 from JosJuice)
5.0-1552 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Game INI updates (PR #4549 from JosJuice)
5.0-1550 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Common: Replace deprecated readdir_r with readdir (PR #4550 from linkmauve)
5.0-1548 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Fix player name not being loaded when using "Host with Netplay..." (PR #4555 from JosJuice)
5.0-1546 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες VolumeDirectory: Make m_totalNameSize a local variable (PR #4559 from JosJuice)
5.0-1543 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Mark strings added by PR #4461 for translation (PR #4552 from JosJuice)
5.0-1541 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Fix outdated comments in ScanDirectoryTree (PR #4557 from JosJuice)
5.0-1539 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες Fix evdev threading (PR #4493 from Tilka)
5.0-1535 πριν από 7 χρόνια, 11 μήνες VideoCommon: use u32 for texture addresses (PR #4556 from Tilka)