5.0-2129 πριν από 8 χρόνια DSPAssembler: Replace malloced output buffer with std::vector (PR #4742 from lioncash)
5.0-2127 πριν από 8 χρόνια Set up IOS RAM information area with real values. (PR #4723 from booto)
5.0-2124 πριν από 8 χρόνια DSPJitRegCache: Make GetReg return by value (PR #4748 from lioncash)
5.0-2122 πριν από 8 χρόνια JitCache: Split off JIT call from dispatcher. (PR #4747 from degasus)
5.0-2120 πριν από 8 χρόνια cmake: Add Windows build and cleanups (PR #4685 from Orphis)
5.0-2103 πριν από 8 χρόνια CMake: Cleanup macOS-related logic (PR #4744 from ligfx)
5.0-2096 πριν από 8 χρόνια CMake cleanup (PR #4741 from Orphis)
5.0-2087 πριν από 8 χρόνια DolphinWX: Show the required IOS version in info panel (PR #4734 from leoetlino)
5.0-2084 πριν από 8 χρόνια Fix building without PCH on Windows (PR #4726 from ligfx)
5.0-2079 πριν από 8 χρόνια PatchEngine: Fix potential crashing during stack probe (PR #4738 from EmptyChaos)
5.0-2077 πριν από 8 χρόνια BPMemory: Minor changes (PR #4737 from lioncash)
5.0-2074 πριν από 8 χρόνια DiscIO: Fix out-of-bounds access in NANDContentDataBuffer (PR #4736 from leoetlino)
5.0-2072 πριν από 8 χρόνια VolumeWad: Implement GetTMD() (PR #4733 from leoetlino)
5.0-2070 πριν από 8 χρόνια JitCache: Use a container for overlapping blocks. (PR #4716 from degasus)
5.0-2064 πριν από 8 χρόνια ControllerEmu: Add missing virtual destructor to BooleanSetting (PR #4728 from lioncash)
5.0-2062 πριν από 8 χρόνια TMDReader: Add a way to get the required IOS version (PR #4730 from leoetlino)
5.0-2060 πριν από 8 χρόνια Minor cleanup to VolumeWad (PR #4731 from leoetlino)
5.0-2055 πριν από 8 χρόνια RenderBase: Forward declare EFBAccessType (PR #4732 from lioncash)
5.0-2053 πριν από 8 χρόνια GameSettings: Note for Star Fox Adventures - glow effects (PR #4718 from CharlesCorrin)
5.0-2051 πριν από 8 χρόνια VideoBackendBase: Convert EFBAccessType and FieldType into enum classes (PR #4727 from lioncash)