5.0-6515 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Qt: Improve spacing (PR #6436 from spycrab)
5.0-6513 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες OGLShader: Fix mismatched assignment in compute shader constructor (PR #6452 from lioncash)
5.0-6510 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Qt/Main: Add option to launch file without -e (PR #6441 from spycrab)
5.0-6508 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες DolphinQt2: Fix project loading in VS (PR #6448 from lioncash)
5.0-6506 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες IOS: Minor IPC fixes (PR #6409 from leoetlino)
5.0-6499 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Use __func__ instead of __FUNCTION__ where applicable (PR #6447 from lioncash)
5.0-6497 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Assert: Remove unused parameter from DEBUG_ASSERT (PR #6446 from lioncash)
5.0-6495 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Assert: Wrap assertion macro bodies in do {} while (0) (PR #6445 from lioncash)
5.0-6493 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Assert: Uppercase assertion macros (PR #6438 from lioncash)
5.0-6491 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Bring the Android GUI setting for ubershaders up to date (PR #6439 from JosJuice)
5.0-6489 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Properties/GameConfig: Remove "Skip DCBZ" (PR #6440 from spycrab)
5.0-6487 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Qt/Debugger: Implement "Code" widget (PR #6386 from spycrab)
5.0-6485 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες ShaderCache: Fix several issues in background shader compiling (PR #6430 from stenzek)
5.0-6483 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες OGL: Ensure VAO is active before unmapping buffers (PR #6437 from stenzek)
5.0-6481 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες DSPCore: Move x64 JIT source files into an x64 subdirectory (PR #6434 from lioncash)
5.0-6477 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες DriverDetails: Disable primitive restart on Vulkan with Mali driver (PR #6435 from stenzek)
5.0-6474 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες OGL: Scale OSD text on big screens. (PR #6432 from degasus)
5.0-6471 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες SSE-optimize UninitializeXFBMemory (PR #6433 from hrydgard)
5.0-6469 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες Qt2 translation: Don't place "zh_CN" and "zh_TW" after "zh" (PR #6428 from JosJuice)
5.0-6467 πριν από 6 χρόνια, 8 μήνες ShaderCache: Decouple shader UID cache from git commit (PR #6431 from stenzek)