5.0-9888 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες D3D12: Fix case where perf queries weren't flushed (PR #7953 from stenzek)
5.0-9884 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Android: Fix touch IR (PR #7921 from zackhow)
5.0-9880 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες BPStructs: Gracefully handle out-of-range EFB copies (PR #7950 from stenzek)
5.0-9878 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Re-implement D3D12 video backend (PR #7853 from stenzek)
5.0-9876 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες InputCommon: Fix Win32 init race. (PR #7951 from jordan-woyak)
5.0-9874 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Translation resources sync with Transifex
5.0-9873 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Qt/HacksWidget: Fix backend feature support checks (PR #7939 from Techjar)
5.0-9871 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Qt/GameConfigEdit: Show warning if opening in an external editor fails (PR #7948 from spycrab)
5.0-9869 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Add hotplug support to DInput and XInput controller backends (PR #7776 from jordan-woyak)
5.0-9865 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες Qt/GCMemcardManager: Don't bold the header (PR #7947 from spycrab)
5.0-9863 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες HW/SI: GCAdapter calibration fix. (PR #7942 from jordan-woyak)
5.0-9861 πριν από 5 χρόνια, 7 μήνες FramebufferManager: Fix broken EFB peeks in GL with MSAA on (PR #7946 from stenzek)
5.0-9859 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες Qt/GameList: Set consistent capitalization for context menu (PR #7941 from 8times9)
5.0-9857 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες DolphinQt: Make MD5 result text box read only. (PR #7944 from jordan-woyak)
5.0-9855 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες Vulkan: Fix library load failure on Android (PR #7943 from stenzek)
5.0-9852 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες Vulkan: Simplify command buffer fence tracking (PR #7905 from stenzek)
5.0-9846 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες D3D: Move sharable D3D11/D3D12 code to common library (PR #7869 from stenzek)
5.0-9834 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες Externals: Update MoltenVK to SDK version 1.1.101.0 (PR #7733 from stenzek)
5.0-9832 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες NetPlay: Synchronize EFB access cache options (PR #7937 from Techjar)
5.0-9830 πριν από 5 χρόνια, 8 μήνες PixelShaderGen: Use subgroup reduction for bounding box (PR #7904 from stenzek)