4.0-381 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-380 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-379 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-378 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-377 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-376 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-375 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-374 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-373 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-372 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-371 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-370 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-369 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-368 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-367 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-366 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-365 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες OGL: Force highp for integers.
4.0-325 πριν από 11 χρόνια PixelShaderGen: Workaround issues on Nvidia GPUs by disabling depth overflow emulation.
4.0-324 πριν από 11 χρόνια PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-323 πριν από 11 χρόνια Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.