4.0-460 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-459 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-458 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-457 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-456 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-455 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-454 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-453 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-452 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-451 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-450 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-449 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-448 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-447 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-446 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-445 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-444 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-443 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-442 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-441 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.