4.0-523 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Fix an issue where small negative z coordinates would underflow when they shouldn't.
4.0-522 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-521 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-520 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες OGL: Force highp for integers.
4.0-516 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες VertexShaderGen: Remove Sonic Unleashed hack. Doesn't seem to be required anymore.
4.0-515 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-514 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-513 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-512 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-511 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-510 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-509 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-508 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-507 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-506 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-505 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-504 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-503 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-502 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-501 πριν από 10 χρόνια, 11 μήνες PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...