4.0-624 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Perform some of the fog calculations with integers.
4.0-623 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες fixup! ce5e0f304fcdf85e0d6ee42a03b1270379b7bcc9
4.0-622 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-621 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-620 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-619 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-618 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-617 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-616 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-615 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-614 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-613 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-612 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-611 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-610 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-609 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-608 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-607 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-606 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-605 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!