4.0-543 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-542 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-541 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-540 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-539 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-538 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-537 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-536 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-535 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-534 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-533 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-532 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-531 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-530 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-529 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-528 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-527 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-526 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-525 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-524 πριν από 10 χρόνια, 10 μήνες PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.