Έκδοση
4.0-278
Διακλάδωση
master
Ημερομηνία
πριν από 10 χρόνια, 4 μήνες
Windows x64 Windows x86 Mac OS X
Commit
b253d60f047544dcabe1df4f32f29fce28c4e145
Αλλαγή συγγραφέα
degasus
Αλλαγή περιγραφής
VideoCommon: Drop D3D9 SSAA implementation

This isn't needed for both OGL+D3D11 as they support sample shading directly. So we
could use the common MSAA util shaders instead of writing custom ones.