4.0-1508 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 from magumagu)
4.0-1506 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 from SeannyM)
4.0-1503 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 from Sonicadvance1)
4.0-1494 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Truncate the path on logging (PR #62 from degasus)
4.0-1492 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Fix NOP padding (PR #325 from Tilka)
4.0-1489 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 from booto)
4.0-1487 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 from magumagu)
4.0-1485 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Optimize NOPs (PR #304 from Tilka)
4.0-1483 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Small JIT optimizations (PR #312 from Tilka)
4.0-1480 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 from Sonicadvance1)
4.0-1478 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 from SeannyM)
4.0-1476 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 from SeannyM)
4.0-1474 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 from neobrain)
4.0-1472 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 from Sonicadvance1)
4.0-1470 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311 from Tilka)
4.0-1468 πριν από 9 χρόνια, 11 μήνες Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303 from Tilka)
4.0-1465 πριν από 9 χρόνια, 12 μήνες Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307 from neobrain)
4.0-1463 πριν από 9 χρόνια, 12 μήνες Software renderer: Update a reference link. (PR #308 from neobrain)
4.0-1461 πριν από 9 χρόνια, 12 μήνες Adds Link Time Optimization cmake option. (PR #301 from Sonicadvance1)
4.0-1458 πριν από 9 χρόνια, 12 μήνες Fix texture conversion shaders for GLSL ES. (PR #299 from Sonicadvance1)