4.0-6644 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες [AArch64] Implement lmw/stmw. (PR #2527 from Sonicadvance1)
4.0-6642 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Revert "SDL: handle SDL_QUIT event" (PR #2565 from dolphin-emu)
4.0-6640 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Android: Add refresh library function. (PR #2564 from sigmabeta)
4.0-6638 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες [rebased] Compare timebase of netplay users to detect desyncs. (PR #2517 from comex)
4.0-6634 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Android: Run AssetCopyService only once. (PR #2560 from sigmabeta)
4.0-6632 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Android: Allow compilation using Android NDK r10e. (PR #2552 from sigmabeta)
4.0-6630 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Config: Add SyncOnSkipIdle GameIni option (PR #2537 from degasus)
4.0-6628 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες zfreeze: cache vertex positions (PR #2141 from Tilka)
4.0-6624 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Config: Fix incorrect array length detection for CPU Emulation Engine options. (PR #2553 from AdmiralCurtiss)
4.0-6622 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες VideoConfigDiag: Translate cache_hires_textures_desc like other strings (PR #2554 from JosJuice)
4.0-6620 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Revert "Jit64: add FMA4 support to fmaddXX" (PR #2549 from Tilka)
4.0-6618 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Remove reference to DSP on Dedicated Thread (PR #2543 from JosJuice)
4.0-6616 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Automatic translation resources update from Transifex
4.0-6615 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Common: Add null checks when adding and removing breakpoints (PR #2548 from endrift)
4.0-6613 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Automatic translation template update
4.0-6612 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Hotkeys: Drop old GUI (PR #2518 from degasus)
4.0-6609 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Automatic translation template update
4.0-6608 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Fixed translation of strings at runtime. (PR #2546 from Parlane)
4.0-6606 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Fix line ending bug for downloaded gecko codes (PR #2539 from mimimi085181)
4.0-6604 πριν από 8 χρόνια, 10 μήνες Revert "Revert "OGL: Switch depth buffers to GL_DEPTH_COMPONENT32F format."" (PR #2541 from Armada651)